Lua时间获取

	local utimetable = os.date("*t", os.time()); 
	local year = utimetable.year
	local month = utimetable.month
	local data = utimetable.day
	-- 获取到本月第一天是周几
	local data = os.date("%w",os.time({year =year, month = month, day =1, hour =12, min =0, sec = 0}))
        -- 上面也可以用下面的这种方式来取年,月,日,这里为了区分方式,来标写一下。
	self.m_startDay = tonumber(data)
	-- 获取本月的总天数
	local totalDay = os.date("%d",os.time({year=os.date("%Y"),month=os.date("%m")+1,day=0}))
	self.m_totalDay = tonumber(totalDay)

不知道对不对。

做为一名用户,如果给作者提了一个建议或者需求,然后该用户在某一天发现自己之前提过的建议或者需求被以某种方式在该产品中实现或显现出来,那么该用户的内心一定有会有某种状态的。但游戏不一样,游戏其实在我心理不是产品,是艺术品,我理解的艺术品强调的就是自我表达,你见过谁给某个画家提需求,让他那样画,这样画不。。。感觉好神奇,这就是市场的力量吧,现在的游戏真是只是一种产品了,所有的东西好像也都是这样,需求决定一切,也就是说,钱决定一切。。。